Long Beach (California), 10–12 giugno 2025, sono i giorni dell’AWE USA 2025, il più grande evento mondiale dedicato alla realtà aumentata, virtuale e spaziale (XR). Tra keynote, demo, panel innovativi e il prestigioso rito degli Auggie Awards, la manifestazione ha consolidato il ruolo dell’XR come traino della rivoluzione tech.
Fondata nel 2010, AWE (Augmented World Expo) si è evoluta in una piattaforma globale per il mondo dell’XR, con eventi in tutto il mondo, una community attiva e risorse per sviluppatori, imprenditori, investitori e curiosi. Per approfondire mission, storia e iniziative, è possibile visitare il sito ufficiale a https://www.awexr.com/
Keynote e novità hardware-software
- Android XR di Google, presentato da Juston Payne e Hugo Swart, ha anticipato una nuova generazione di headset e smart glasses, frutto della collaborazione con Samsung e Qualcomm (Project Moohan).
- Brian McClendon (Niantic Spatial) ha illustrato l’importanza dei “Large Geospatial Models” per conferire ai dispositivi XR consapevolezza spaziale avanzata.
- Snap, con CTO Bobby Murphy e il CEO Evan Spiegel – alla sua prima volta sul palco AWE – ha puntato sull’ecosistema AR, lanciando persino un Spectacles Developer Program per espandere la community (annuncio poi rilanciato anche su Instagram).
Ecosistema: approfondimenti, demo e networking
Il Builders Nexus e il Gaming Hub hanno accolto decine di demo, hackathon vincitori (MIT, Stanford) e workshop sullo sviluppo XR, dimostrando come il settore stia crescendo in profondità e qualità. È stato introdotto un sottotitolo AI multilingua su quattro palchi per garantire accessibilità, insieme a filtri AR e live podcast direttamente dal palco dell’expo.
Auggie Awards & Hall of Fame
Nella serata dell’11 giugno sono stati assegnati i 16° Auggie Awards, riconoscendo 19 progetti eccellenti nel mondo XR mentre 10 figure di spicco sono state inserite nella Hall of Fame durante una vibrante cerimonia.
AWE USA 2025 ha dimostrato che l’XR non è più qualcosa di futuristico, ma una tecnologia in rapida somiglianza con l’AI, destinata a integrarsi in settori come sanità, formazione, intrattenimento, industria e commercio. Numeri impressionanti: oltre 5 000 partecipanti, 250 espositori, 450 relatori e una superficie espositiva di 15 000 m².
| Editorial Manager at Pills for Nerds | CTO & Technology Consultant |
Technology professional, editor and lifelong nerd with over 30 years of experience in the digital and innovation sectors. I work as a CTO and technology consultant, designing complex and scalable software ecosystems, and I am also active in IT education and professional training. Alongside my technology career, I serve as Editorial Manager and contributor at Pills for Nerds, online publication covering video games, game development, emerging technologies, artificial intelligence, digital culture and industry events. In my editorial role, I coordinate content planning and contribute articles, interviews, event reports and in-depth features. You can learn more about my consulting work at lucedigitale.com and connect with me on LinkedIn

















