NVIDIA porta DLSS 4.5 Ray Reconstruction su tutte le GPU RTX: il denoising AI del ray tracing si aggiorna

  • Home
  • Zero-Shot-News
  • NVIDIA porta DLSS 4.5 Ray Reconstruction su tutte le GPU RTX: il denoising AI del ray tracing si aggiorna
Image

NVIDIA porta DLSS 4.5 Ray Reconstruction su tutte le GPU RTX: il denoising AI del ray tracing si aggiorna

NVIDIA ha annunciato che DLSS 4.5 Ray Reconstruction, la nuova versione del suo sistema di intelligenza artificiale per il denoising delle immagini in ray tracing, sarà disponibile da agosto 2026 su tutte le schede GeForce RTX, incluse quelle delle serie 20, 30, 40 e 50. L’aggiornamento arriva tramite l’app NVIDIA e non richiede quindi un nuovo acquisto hardware.

Ray Reconstruction è il componente di DLSS che si occupa di “ripulire” l’immagine generata dal ray tracing, un processo che per sua natura produce risultati rumorosi finché non viene applicato un numero molto elevato di campionamenti per pixel. Il modello AI sostituisce questo processo con una ricostruzione appresa, riducendo il rumore visivo senza dover aspettare i tempi di calcolo tradizionali. Nella versione 4.5, secondo NVIDIA, il denoiser dispone del 35% di capacità di calcolo in più e processa il 20% di parametri aggiuntivi rispetto alla generazione precedente, a parità di prestazioni in termini di fotogrammi al secondo.

Il miglioramento pratico riguarda soprattutto la stabilità temporale delle immagini, cioè quanto rimangono coerenti da un fotogramma all’altro, e la resa dell’illuminazione nelle scene in movimento, un punto debole storico delle tecniche di ray tracing in tempo reale. Il nuovo modello utilizza inoltre in modo più intelligente i dati di movimento e il campionamento dei pixel già calcolati dal motore di gioco, invece di trattare ogni fotogramma come un problema isolato.

Al lancio saranno supportati 27 titoli, tra cui Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2, due giochi spesso usati come banco di prova per le tecnologie di ray tracing NVIDIA. La tecnologia non resterà confinata ai videogiochi: NVIDIA ha annunciato che Ray Reconstruction verrà integrato anche in Blender Cycles come denoiser interattivo per il viewport, a partire dalla versione 5.3 del software prevista in autunno, portando quindi lo stesso approccio anche al rendering professionale e alla computer grafica offline.

Va detto che DLSS resta una tecnologia proprietaria NVIDIA, disponibile solo su hardware RTX: chi possiede schede di altri produttori continua a dover fare affidamento su alternative come FSR di AMD o XeSS di Intel, con risultati e livelli di adozione nei giochi diversi.

Con DLSS 4.5 Ray Reconstruction, NVIDIA aggiorna via software il modello AI che ripulisce le immagini in ray tracing su tutte le sue GPU RTX, promettendo maggiore stabilità e realismo senza bisogno di nuovo hardware.

Fonte: NVIDIA

Releated Posts

La carenza di memoria causata dalla domanda AI dei data center fa salire i prezzi di PS5 e delle console

La corsa all’intelligenza artificiale sta avendo un effetto collaterale concreto sui prezzi dell’hardware da gioco: la domanda di…

DiByFederica Spada Ago 3, 2026

Ubisoft mostra “Teammates”: NPC che capiscono comandi vocali mai programmati grazie a Google Gemini

Al Game Developers Conference 2026, Ubisoft ha mostrato “Teammates”, un prototipo sperimentale realizzato da un team di 80…

DiByFederica Spada Ago 3, 2026

OpenAI dichiara che il modello Astra ha risolto dieci problemi matematici aperti, con prove verificabili

OpenAI ha reso pubblici i risultati di dieci problemi aperti di matematica e informatica teorica, ottenuti da una…

DiByFederica Spada Ago 3, 2026

Scoperta una falla critica nel framework AI Ruflo: già corretta, ma rivela i rischi degli agenti autonomi

I ricercatori di Noma Labs hanno individuato e reso pubblica una vulnerabilità critica, con il punteggio massimo possibile…

DiByFederica Spada Ago 3, 2026